目次:
- グラフィックユーザーインターフェイス(GUI)を一般化するMac
- グラフィック?それのためのアプリがあります
- コンピュータを好きではない人にコンピュータを売る
- OS X、クロスプラットフォーム、直感的なプログラム


Macの主張者である少なくとも1人の「創造的な」友人がいる可能性があります。 Appleが「クリエイティブ・カンパニー」としてどのように評価されているのか、あるいはアーティストがそのように描かれているのはなぜですか?確かに、コンピュータは あなたを作る 創造的な、彼らはできますか?
多分あなたは熱心なMac Hater、あるいはあなたがAppleの主張者かもしれません - あなたはこの神話と驚異について聞いたことがありますか なぜ 人々はすべてこのように考えるようです。 Appleの歴史を見て、Macintoshがデスクトップパブリッシング、写真、創造性、デザイン業界と同義になった理由をご覧ください。
グラフィックユーザーインターフェイス(GUI)を一般化するMac

「パーソナルコンピュータ」のアイデアは、一度に完全にエイリアンでした。ほとんどの人が知っていたように、コンピュータは数千ドルもの複雑な機械であり、エンジニアのチームは独自のマシンコードをプログラムして控えめな作業をする必要がありました。 AppleはGUI Xeroxが開発した親しみやすさに触発され、より手頃な価格のコンピュータと独自のGraphic User Interfaceを開発し始めました。
80年代初頭までに、Appleは有名なApple IIをはじめ、GUIを搭載した最初のAppleコンピュータであるApple Lisaを含む多くのマシンを出していました。グラフィックインターフェイスへのAppleの勇敢な最初の進出にもかかわらず、リサは悲惨な製品でした。 1984年にAppleは最初のMacintoshを立ち上げ、「箱の外にある」と考えている外部の人たちのグループとしての評判を確立し始めた。IBMのクローンとDOSボックスが支配する世界では、Macintoshは、当時の市場の何でも。有名な1984年のコマーシャルで、Appleは彼らのブランドを宣伝し始めました.DOSのモノスペースのテキストが提供できなかった素敵なグラフィカルタッチと芸術的なディテールを高く評価しました。
グラフィック?それのためのアプリがあります


Apple IIは、アップルIの基本的な閉鎖型プラットフォームを超えたカスタマイズを可能にしました。サードパーティの企業は、拡張デバイスを作成し、ユーザーの要求に応じてポート、コントローラ、ハードウェアを追加しました。 Apple IIは当時のビジネスモデルから離れ、サードパーティーのソフトウェア企業が自社のマシンで実行可能なソフトウェアを開発することを可能にしたため、大きな成功を収めました。 Apple IIの時代が始まる以前は、ほとんどのコンピュータにはハードウェアを販売していた同じ会社が開発したソフトウェアしかありませんでした。 Apple IIは、最初のスプレッドシートプログラムであるVisicalcがVisicorpによって作成され、販売され、Apple IIを深刻なビジネスアプリケーションを持つ最初のコンピュータの1つにしたとき、大きな成功を収めました。

Macromediaの歴史の初期に、Adobeは、Postscriptとベクターベースのフォントを作成するために必要な概念を作成して、その場面を踏み出しました。 Postscriptは、1985年までに市場で市販されている最初のレーザープリンタの1つであるApple Laserwriterを使用して、高品質の印刷可能なグラフィックスをユーザーに提供した元Xerox PARCエンジニアによって開発されました。
ジョブズ氏はまた、フォントや書道への関心が、初期のマッキントッシュマシンのような大部分であったことが理由の一つであると主張する。 AdobeがPostscriptを使用したことで、自分で作成しなければならなかったツールを使って最初のデジタルフォントが開発されました。低解像度のディスプレイは、タイポグラフィをある程度正確に再現するのには完全に適していなかったため、Adobeのエンジニアはツールが消費者に販売されると、最終的にIllustrator 1.0になるベクター描画ツールを開発しました。 Macintoshの所有者は、1987年にIllustrator 1.0のインストールを開始することができ、1988年には「Illustrator 88」として販売されるようになりました。コンピュータベースの設計が実現可能になりつつあり、AdobeはMacベースのソフトウェアをGraphicデザイナーとプロのクリエイター。

コンピュータを好きではない人にコンピュータを売る
アップルは厳しい時を過ごし、フレンドリーでユーザーフレンドリーなコンピュータ会社として再び取り組もうとしていました。Windowsの人気が市場シェアを席捲しているため、Appleは戦略的にマシンを簡素化し、ユーザーにマーケティングを開始し、簡単な設定とシンプルで魅力的なデザインを強調しました。
ほぼすべてのコンピュータケースが普通のベージュボックス、大量のケーブルやボックスモニターだった時代に、Appleは最初のiMacのようなきれいでコンパクトなコンピュータを設計し、明るく収集可能な色で利用できるようにしました。日。設計指向のコンピュータユーザーへの早期のマーケティング推進は間違いなく成功したものの、アップルは今や単にコンピュータによって脅かされていたユーザーの新しい市場に参入しようとしていました。マイクロソフトはユーザーのためのオペレーティングシステムの簡素化に関わってきましたが、Appleがハードウェアに組み込んだ設計に重点を置いていませんでした。
ユニークなハードウェアの設計と使いやすさを重視することで、Appleは芸術的で創造的なユーザーの市場シェアを獲得しました。その多くはコンピュータに精通しておらず、ベージュボックスが好きでした。そして、そのように、WindowsはAdobe PhotoshopやIllustratorにとって急速に実行可能なプラットフォームになっていましたが、創造的な人々はWindowsベースのマシンを使用する理由を理解していないでしょう。
OS X、クロスプラットフォーム、直感的なプログラム

Appleはシンプルなプログラムランチャーと洗練された新しいデスクトップ環境を作成し、コンピューティングに挑戦しているユーザーにとっては信じられないほど複雑なマシンを可能な限りシンプルにしました。この移行中に、AppleはPowerPCアーキテクチャのプロセッサーからハードウェアを変更して、代わりにIntelと一緒に行く必要がありました。これにより、多くのMacエバンジェリストの嫌悪感に似た、Macintoshマシン上でのXPのインストール方法がクリアされました。
インテルに向かうこの動きは、とりわけアドビソフトウェアに重大な問題を引き起こしました。 Windows XPはPhotoshopの受け入れられたプラットフォームとなり、Intelのコンピュータへのこの突然の変更は、MacintoshのキラーアプリケーションであるPhotoshopとIllustratorのサービスに差をつけた。この劇的な変化は一時的にMacを購入する主な理由を目の当たりにして使用できなくなったため、多くのMacユーザーはアップグレードを延期しました。 Appleがエミュレータを作成し、AdobeがIntelベースのCreative Suite 3を作成してから、デザイナーやアーティストがMacでPhotoshopを利用できなくなった理由を心配することなく、
Appleの「ヒップ・アンド・クリエイティブ・カンパニー」としての評判は、スマート・マーケティングが会社のまさに初期に戻ってくる組み合わせであることは明らかです。彼らは、iPodやiPhoneのような大衆市場向けの製品にマーケティングを拡大してきたが、美学とシンプルで簡単な操作に重点を置いているのは、デジタルグラフィックスやデザインのプラットフォームとしての根源から明らかである。彼らがアーティストやデザイナーのための選択肢として残っているのか、市場シェアが増加するのか、まったく別のものへの移行は依然として見られる。
Imageクレジット:Creative Commonsの下で利用可能な中川のMacが大好きです。