なぜ古いビデオゲームがとても難しいのか:任天堂の非公式歴史

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なぜ古いビデオゲームがとても難しいのか:任天堂の非公式歴史 - ブログ 2023
なぜ古いビデオゲームがとても難しいのか:任天堂の非公式歴史 - ブログ 2023
Anonim
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あなたが80歳代や90年代初めにゲームをプレイするのに十分な年齢であれば、彼らは難しいことを覚えています:本当に まあまあ。なぜ彼らはとても怒っているのですか?答えは、ビデオゲームの歴史を魅力的に見ています。

古いビデオゲームがいかに難しいかを人々が話すとき、彼らは "Nintendo Hard"というフレーズを使用します。任天堂は、初期のビデオゲーム機を作っている唯一の会社ではありませんでした。しかし、1980年代の任天堂エンターテインメントシステムの普及とその普及により、ほとんどすべての人がNESの経験を持ち、初期のビデオゲームの難しさがありました。

それで、「Nintendo Hard」という言葉を捨てるとき、人々は何を話しているのですか?初期のアーケードゲーム、初期のコンソールゲーム、さらには非常に激しく、激しく困難な子供や大人がアーケードキャビネットを蹴散らしたり、コントローラーを倒したり、怒りに合わせてゲームを誓ったりすることができますか?遊び体験をとても魅力的にするために共謀した初期のビデオゲームの古典的な要素を見てみましょう。

これらのゲームをとても難しくしたのは何ですか?

これらのゲームを難しくする要素はすべてありますが、いくつかは際立っています。どうぞ。

Clunky Controls

君は知っている あなたはその右とあなたのジャンプを計時しました知っている そのバットは本当に途中ではなかったが、試合によるとバットにちょうど打ちのめされたそして あなたが目指していた棚を見逃しました。確かに、何年にもわたって失われたジャンプの数は、プレーヤーの一部のタイミングと調整が悪いものでしたが、初期のビデオゲームはハードウェアの限界からかなり苦しんでいました。

初期のコントローラー設計は厄介な面にあった。ゲームのハードウェアの制限とヒットボックスシステムの複雑さ。ヒットボックスは、画面上のオブジェクトまたは敵の本体を構成する領域であり、悪意のある人物の輪郭として見たものが、ゲームのソフトウェアが理解しているように常にヒットボックスに完全に噛み合っているとは限りません。結果として、あなたは実際にその人を撃ったこと(または彼が逃したこと、そしてあなたに触れなかったこと)を上下に誓うことができます。ゲームは異なると頼むだろう。

シングルヒット死

ヒットボックスといえば、シングルヒット死の苦労を忘れないようにしましょう。初期のアーケードゲームやコンソールゲームでも、人生のメーターはそれほどではありませんでした。 1つのヒットは、しばしばあなたを殺して、「GAME OVER」スクリーンを急上昇させるのに必要なすべてでした。

初歩的な健康(おそらく貧弱な3つの心臓)があったゲームでも、あなたが近くにいることを感知すれば、あなたの人生計をちょっと壊してしまうワン・ヒット・ワンダーの悪役の幽霊がいつもありました。

保存の進捗なし

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ビデオゲームの死よりも唯一悪いのは、再生の苦痛ですすべて 何度も何度も。初期の試合では、進歩がなく、目に見えるチェックポイントもなく、最後の試合のポイントに戻ることもできませんでした。唯一の解決策は、ゲーム全体を一斉にマラソンにすることでした。あなたの両親やルームメイトが任天堂の光に気付かず、慎重にそれをオフにするということです。

ゲームが保存される前の人生は、目の疲れ、汗ばみのあるヤシの残酷な荒れ地であり、土曜日をゲームの終わりまで捧げた。

保存されていないギアなし

あなたが死亡したときにタイトル画面に戻って来なかったゲームでは、あなたはしばしばレベルの初めにパンチされました。いくつかのゲームで発見されたこのメカニズムの特に邪悪なバージョンは、あなたが亡くなったレベルの始めに戻ってきます。あなたのギアはありません.

率直に言えば、進歩を救うことよりも悪いことです。少なくとも、ゲームの始めまで、あなたがパワーアップを獲得し、キャラクターの武器を築く機会があります。ダンジョンレベル9000で死に、レベル1のギアに生まれ変わるのは残酷です。

難易度設定なし

現代のビデオゲームの多くは、あなたのスキルレベルと好みの両方に合わせてゲームプレイを調整するのに難しい設定をしています。あなたは通常の3倍の敵とそれを超狂気にしたいですか?問題はありません、それを地獄モードに戻して爆破してください。それはあなたがまだ別のかわいいグラフィックモードで追加したバーチャルSkyrimの花を嗅いで世界のすべての時間を過ごすことができるので、それは超冷たいが欲しいですか?そこに問題はありません。難易度の最も低いレベルに設定し、本当に重要なもの、例えば、超リアルな蝶に焦点を合わせます。

その日のうちに、難易度の設定は聞いたことがありませんでした。ゲームはゲームだった(それは難しいか簡単です)、それがそうでした。ビデオゲームは一種のオタクの耐久テストとして役立ちました。もしそれがあまりにも難しく、イライラしていたり、まったく狂っていても、あなたはゲームのために切り取られていなかったでしょう。そしておそらく、あなたがスケープにシャッフルする時間でしたアーケードのキャビネットが嫌がらせをする虐待に対処できる人たちにゲームの残忍さを残しています。

悪の建築

スパイク、ボトムレスピット、スイング軸、火事の彫像像などは、スライスやダイス、スマッシュなどの名前で、初期のビデオゲームで登場する可能性が高いです。ディープストーリーラインと派手なグラフィックスでは、初期のビデオゲームに欠けていたものは、あなたの顔を壊す創造的な方法で確かに補っていました。

邪悪なアーキテクチャはビデオゲームの設計において長年にわたり活躍し続けていますが、今日でさえ、初期のビデオゲームで特に劇的にそれを作り出したのは、このリストの前の項目と重複していました。

画面があなたに軸をチャックしている人、あなたの頭にぶつかるコウモリ、壁を這うヘビでいっぱいですが、速く再生するゲームエンジンヒットボックスで緩んで、そして ピット、スパイク、落ちる玉、そしてあなたに火を放つトーチで盛り上がるレベルですか?時には最も献身的なゲーマーでさえ扱うことができます。

なぜ彼らはそれをゲームにしましたか?

誰がこのようにゲームをデザインするのですか?それは目的でしたか?

常にではない。たとえば、悪いコントロールを含むゲームを設計する人はいません。それは時代のコントローラーが素晴らしくなかったために起こったのだが、デザイナーは基本的に彼らが何をしているのか分からなかったからだ。結局のところ、ゲームデザインはまったく新しい工芸品でしたし、小規模のチームは比較的短期間でゲームを作っていたということでした。これはしばしば詳細が執着していないことを意味していました。銃が遅れて発砲したり、ジャンプが制御できなかったり、キャラクターが堅固でなければならないようなプラットフォームでキャラクターが落ちた。

これはNintendo Hardの最悪の種類です:悪いデザインの選択のために難しいゲーム。しかし、悪いデザインは、任天堂のすべてを捨て去って説明するものではありません。その多くは、本当に意図的なデザインの選択でした。

これの一部は経済学でした。ゲームは高価で、プレイヤーは自分のお金の価値を得ているように感じる必要がありました。プレイヤーが1回の座って、あるいは1ヶ月以上にわたってゲームを打ち負かすことができた場合、彼らは彼らが引き裂かれているように感じるでしょう。しかし、時代の記憶容量は非常に限られていたので、デザイナーは何百ものレベルを加えてプレイタイムを伸ばすことができませんでした。解決策:シングルヒットの死や邪悪な戦術のような戦術を使用して、ゲームを本当に本当に難しくする。これはゲーマーがゲームを練習するのに時間を費やしてから最終的なレベルに到達する必要があることを意味し、それでもおそらく死ぬだろう。それは特別なゲームを打ち負かされ、ゲームやコンソールのためにそんなに支払うことを正当化するのを助けた。

ここでも仕事に別の要素があります。時代のゲームデザイナーの多くは、アーケードタイトルの開発を学び、ゲームの多くはアーケードタイトルのストレートポートでした。
ここでも仕事に別の要素があります。時代のゲームデザイナーの多くは、アーケードタイトルの開発を学び、ゲームの多くはアーケードタイトルのストレートポートでした。

アーケードのためのゲームを設計することは、経済学の1つの要素について考えることを意味します。アーケードのキャビネットは、プレイごとにお金を稼ぐので、デザイナーはすぐにあなたを殺すインセンティブを持ち、別の四半期を過ごすよう強制します。何百回もゲームをプレイし、何百分の1を費やしていても、それ以上のレベルに達することができます。ゲームは任天堂のエンターテイメントシステムのためにこのように設計する必要はありませんでしたが、デザインの習慣は厳しくなくなりました。アーケードゲームをビルドする習慣は基本的にゲームの構築を知っていたからだ。

これらをすべて追加すれば、定期的にコントローラをマシンに投入するためのレシピが得られます。最近の子供たちは分かりません。

ノスタルジアと任天堂の帰還

これを読んでいるうちに、あなたは昨年のビデオゲームの思い出に満ちていた可能性が高いあなたを打ちのめす。ああ、私たちはその気持ちを知っています。この作品を書くことは、いくつかのおもしろさの記憶を鼓舞し、ゲームが激怒し、コントローラーが投げられ、遠くのビデオゲームスタジオの未知の開発者の頭に呪われてしまった。

あなたがこれを再現したいなら、あなたは病気です。真剣に:あなたの頭を検査してください。その後、Steamまたはコンソールのオンラインストアをチェックしてください。あなたを激怒させたゲームのほとんどは、最新のプラットフォームで利用できます。私たちを信じて、メガマンは今までと同じくらいイライラしています。

現代のゲームメーカーの中には、現代的な紆余曲折をしばしば再現しているものがあります。 Shovel Knight、1001 Spikes、Super Meat Boyなどが最近のいくつかの例であり、それらのようなゲームが常に登場しています。あなたが遊んで楽しむために怒らせるものを見つけてください。

写真の信用:chrisjohnsson / Shutterstock.com、Atmosphere1 / Shutterstock.com

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